Showing posts with label modul rpl. Show all posts
Showing posts with label modul rpl. Show all posts

Monday, September 30, 2013

penggunaan label vb

penggunaan label vb

label pada vb di simbolkan A
1. buat form seperti dibawah ini dengan 2 label



2. atur propetis
label 1 
caption = STIMIK DUTA BANGSA SURAKARTA
autosize = true
font = comic sans ms ; bold ; 20

label 2
caption = latihan Vb kendji9
autozise = true
font = arial ; bold ; 12

3. jalankan denganmenekan tombol run pada menu dan hasilnya dibawah ini:


penggunaan label vb



latihan buat seperti dibawah ini atur propertisnya:

penggunaan label vb


Sunday, September 29, 2013

elemen mouse pada vb 6

elemen mouse pada vb 6

elemen mouse pada vb 6

pada mouse
click
even ini akan dijalankan apabila mouse diklik sebelah kiri

doubleclik
even akan dieksekusi apabila mouse diklik sebelah kiri dua kali

mouseDown
even ini terjadi apabila pemakaian mouse di tekan dan ditahan

mousemove
even terjadi jika mouse di klik lalu ditahan dan digerakkan maka scipt program baru di eksekusi

pada keyboard
keydown
event akan dijalankan jika kita menekan tombol keyboard

keypass
event akan dijalankan dengan menekan tombol keyboard yang telah dipilih sesuia dengan kode ascii tombol keyboard

keyup
proses akan di eksekusi jika tombol dilepaskan


perubahan otomatis
aktivate
perintah akan dijalankan apabila form dijalankanwaktu start

change
perintah akan dijalankkan apabila terjadi perubahan pada tool pada menu box

load
event ini akan jalan apabila sebuah form dipanggil

gotfocus
even dilakukan dengan menuju sebuah fokus

lostfocus
scrip akan dijalankan apabila kehilangan focus

unload
event ini dijalankan saat form ditutup

komponen yang ada pada vb 6

komponen yang ada pada vb 6

toolbox
 ket:
poiner: berfungsi untuk memilih dan menggeser
picturebox : berfungsi memasukkan gambar
label : membuat keterangan yang diinginkan
textbox : menmpung inputan teks maupun angka
frame : membuat pengelompokan
comment button : membuat tombol
checkbox : membuat pilihan
option button untuk pilihan hanya satu
image : memasukkan gambar
data : untuk koneksi data base






Form
 berfungsi menempatkan elemen - elemen tool yang ada pada toolbox












project explorer

merupakan tempat form, calss,moduls dan design pada project yang kita buat








view code
digunakan untuk tepat menulis koding VB









project propertis
propertis merupak tempat untuk mengatur tool yang ada pada toolbox

Thursday, September 19, 2013

install visual studio 6.0 pada windows 7 dan 8


install visual studio 6.0 pada windows 7 dan 8
Matikan UAC, caranya . Klik Tombol windows start, Pada kolom Search programs and files ketik uac.
Lalu klik change user account control settings



Maka akan muncul tampilan seperti dibawah :



Kemudian geser slide bar tersebut ke posisi paling bawah, seperti tampilan berikut :





Lakukan juga langkah-langkah berikut ini


1. Klik kanan pada setup.exe, dan pilih properties



2. Kemudian pilih Compability





3. Checklist pada bagian run this program in compatibility for : dan pilih windows XP sp2, dan checklist juga pada bagian disable desktopcomposition, disable display scaling on high DPI ssetting, dan pada bagian run this program as an administrator .setelah semua selesai, pilih OK. Untuk lebih jelasnya perhatikan gambar di bawah ini;



4. Kemudian kembali ke Folder VB tadi pilih Sub Folder VB98 kik kanan pilih properties, dan pilih security.., dan ikuti seperti gambar di bawah..


5. Jika saat men-double klik pada setup.exe muncul pesan seperti berikut:



6. Coba anda ganti scheme warna windows anda ke tema windows classic dulu. Caranya klik kanan pada desktop,è personalize, è klik windows classic.


JIKA LANGKAH-LANGKAH DI ATAS SUDAH SELESAI, IKUTI LANGKAH-LANGKAH DI BAWAH INI;



1. Double klik pada SETUP.exe

2. Dan muncul seperti gambar di bawah. Lalu pilih Run Program


3. Setelah Run Program akan muncul tampilan No 3. Kalau mau baca Readme-nya, kalau tidak silakan klik Next.

4. Setelah Next ada Licence Agreement. Centang Dulu I Accept The Agreement-nya lalu Klik Next untuk melanjutkan.

5. Karena ini full version silakan lihat CD Key-nya, Cari dan klik 2x file CD_KEY.txt

6. Setelah CD Key-nya tampil,Copy, paste kan aja langsung di kolom product ID Number seperti gambar no 6 di bawah, lalu Next lagi.

7. Setelah di klik next akan tampil tampilan seperti gambar no 7. Pilih Install Visual Basic 6.0 . karena kita kan tujuanya install VB 6.

8. Akan tampil gambar 8. Next lagi.

9. Bila muncul gambar 9, Pilih run Program lagi.

10. Selanjutnya akan muncul gambar no 10. Pilih Continue.


11. Pilih OK




12. OK Lagi



13. Setelah memilih OK pada gambar 12 , VB 6 akan melalukan peng-copy-an pada folder instalasi di drive C.Tunggu sampai proses instalasi selesai.



14. Pilih yes


15. Loading lagi, tunggu sampai selesai.



16. Setelah itu akan tampil Gambar 16 dan Pastikan Folder sudah benar lalu Pilih yang Typical.



17. Pilih Yes.



18. Dan sekarang VB 6 akan melakukan instalasi untuk menyelesaikan semua komponen.




19. Setelah instalasi selesai semua VB 6 akan meminta untuk Restart Windows. Pilih Restart Windows. Dan ingat Sebelum Restart Pastikan Dokument atau aplikasi semuanya di tutup agar aman.











20. Setelah komputer hidup kembali akan muncul lagi seperti gambar 20. Pilih Run Program. Dan centang pada bagian dont show this message again









Sunday, September 15, 2013

tujuan ruang linkup dan disiplin ilmu RPL

 I.      TUJUAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
  Secara umunmm tujuan RPL tidak berbeda dengan bidang rekayasa yang lain. Hal ini dapat kita lihat pada Gambar di bawah ini.

tujuan rpl
tujuan rpl
Dari Gambar di atas dapat diartikan bahwa bidang rekayasa akan selalu berusaha menghasilkan output yang kinerjanya tinggi, biaya rendah dan waktu penyelesaian yang tepat. Secara leboih khusus kita dapat menyatakan tujuan RPL adalah:
  1. memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah
  2. menghasilkan pereangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu
  3. menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform
  4. menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah

II.      RUANG LINGKUP
Sesuai dengan definisi yang telah disampaikan sebelumnya, maka ruang lingkup RPL dapat digambarkan sebagai berikut:
runag lingkup rpl
ruang lingkup RPL

-          software Requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak
-          software desain mencakup proses penampilan arsitektur, komponen, antar muka, dan karakteristik lain dari perangkat lunak
-          software construction berhubungan dengan detail pengembangan perangkat lunak, termasuk algoritma, pengkodean, pengujian dan pencarian kesalahan
-          software testing meliputi pengujian pada keseluruhan perilaku perangkat lunak
-          software maintenance mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan
-          software configuration management berhubungan dengan usaha perubahan konfigurasi perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan tertentu
-          software engineering management berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunak
-          software engineering tools and methods mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL
-          software engineering process berhubungan dengan definisi, implementasi pengukuran, pengelolaan, perubahan dan perbaikan proses RPL
-          software quality menitik beratkan pada kualitas dan daur hidup perangkat lunak

III.      REKAYASA PERANGKAT LUNAK DAN DISIPLIN ILMU LAIN
Cakupan ruang lingkup yang cukup luas, membuat RPL sangat terkait dengan disiplin dengan bidang ilmu lain. tidak saja sub bidang dalam disiplin ilmu komputer namun dengan beberapa disiplin ilmu lain diluar ilmu komputer.
Hubungan keterkaitan RPL dengan ilmu lain dapat dilihat pada gambar dibawah ini
 
disiplin ilmu rpl
disiplin ilmu
-          bidang ilmu manajemen meliputi akuntansi, finansial, pemasaran, manajemen operasi, ekonomi, analisis kuantitatif, manajemen sumber daya manusia, kebijakan, dan strategi bisnis
-          bidang ilmu matematika meliputi aljabar linier, kalkulus, peluang, statistik, analisis numerik, dan matematika diskrit
-          bidang ilmu manajemen proyek meliputi semua hal yang berkaitan dengan proyek, seperti ruang lingkup proyek, anggaran, tenaga kerja, kualitas, manajemen resiko dan keandalan, perbaikan kualitas, dan metode-metode kuantitatif
-          bidang ilmu ergonomika menyangkut hubungan ( interaksi) antar manusia dengan komponen-komponen lain dalam sistem komputer

-          bidang ilmu rekayasa sistem meliputi teori sistem, analisis biaya-keuntungan, pemodelan, simulasi, proses, dan operasi bisnis

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

REKAYASA PERANGKAT LUNAK
(SOFTWARE ENGINEERING)


 I.      PENDAHULUAN
Rekayasa perangkat lunak telah berkembang sejak pertama kali ddiciptakan pada tahun 1940-an hingga kini. Focus utama pengembangannya adalah untuk mengembangkan praktek dan teknologi untuk meningkatkan produktivitas para praktisi pengembang perangkat luank dan kualitas aplikasi yang dapat digunakan oleh pemakai.

I.1 Sejarah Software Engineering
Istilah software engineering digunakan pertama kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an. Saat itu, masih terdapat perdebatan tajam mengenai aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak. Pada tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO mensponsori dua konferensi tentang rekayasa perangkat lunak, yang memberikan dampak kuat terhadap pengembangan rekayasa perangkat lunak. Banyak yang menganggap dua konferensi inilah yang menandai awal resmi profesi rekayasa perangkat lunak.
rekayasa perangkat lunak 2014
Pada tahun 1960-an hingga 1980-an, banyak masalah yang ditemukan para praktisi pengembangan perangkat lunak. Banyak project yang gagal, hingga masa ini disebut sebagai krisis perangkat lunak. Kasus kegagalan pengembangan perangkat lunak terjadi mulai dari project yang melebihi anggaran, hingga kasusu yang mengakibatkan kerusakan fisik dan kematian. Salah satu kasus yang terkenal antara lain meledaknya roket Ariane akibat kegagalan perangkat lunak. Selama bertahun-tahun, para peneliti memfokuskan usahanay untuk menemukan teknik jitu untuk memecahkan masalah krisi perangkat lunak. Berbagai teknik, metode, alat, proses diciptakan dan diklaim sebagai senjata pamungkas untuk memecahkan kasus ini. Mulai dari pemrograman terstruktur, pemrograman berorientasi objek, pernagkat pembantu pengembangan perangkat lunak (CASE tools), berbagai standar, UML hingga metode formal diagung-agungkan sebagai senjaat pamungkas untuk menghasilkan software yang benar, sesuai anggaran dan tepat waktu. Pada tahun 1987, Fred Brooks menulis artikel No Silver Bullet, yang berproposisi bahwa tidak ada satu teknologi atau praktek yang sanggup mencapai 10 kali lipat perbaikan dalam produktivitas pengembanan perngkat lunak dalam tempo 10 tahun.
Sebagian berpendapat, no silver bullet berarti profesi rekayasa perangkat lunak dianggap telah gagal. Namun sebagian yang lain justru beranggapan, hal ini menandakan bahwa bidang profesi rekayasa perangkat lunak telah cukup matang, karena dalam bidang profesi lainnya pun, tidak ada teknik pamungkas yang dapat digunakan dalam berbagai kondisi.

I.2 Pengertian Dasar
Istilah Reakayasa Perangkat Lunak (RPL) secara umum disepakati sebagai terjemahan dari istilah Software engineering. Istilah Software Engineering mulai dipopulerkan pada tahun 1968 pada software engineering Conference yang diselenggarakan oleh NATO. Sebagian orang mengartikan RPL hanya sebatas pada bagaimana membuat program komputer. Padahal ada perbedaan yang mendasar antara perangkat lunak (software) dan program komputer.
Perangkat lunak adalah seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi. Perangkat lunak dapat berupa program atau prosedur. Program adalah kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer sedangkan prosedur adalah perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi (O’Brien, 1999).

Pengertian RPL sendiri adalah suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan. Dari pengertian ini jelaslah bahwa RPL tidak hanya berhubungan dengan cara pembuatan program komputer. Pernyataan ”semua aspek produksi” pada pengertian di atas, mempunyai arti semnua hal yang berhubungan dengan proses produksi seperti manajemen proyek, penentuan personil, anggaran biaya, metode, jadwal, kualitas sampai dengan pelatihan pengguna merupakan bagian dari RPL.