Tuesday, October 1, 2013

contoh fungsi pada java dengan matematika

belajar membuat fungsi pada java
1. buka netbean>>java aplikasi> berinama ContohFungsi
2. tulis code berikut boleh di copy

public class ContohFungsi {

    public static void main(String[] args) {
               
        Matematika mtk = new Matematika();
        mtk.nilai1 = 100;
        mtk.nilai2 = 10;
       
        int hasil = mtk.tambah();
        System.out.println("Hasil tambah() = " + hasil);
       
        hasil = mtk.kurang();
        System.out.println("Hasil kurang() = " + hasil);
       
        hasil = mtk.kali();
        System.out.println("Hasil kali() = " + hasil);
       
        hasil = mtk.bagi();
        System.out.println("Hasil bagi() = " + hasil);
    }
}

kemudian buat lagi class dengan nama Matematika
public class Matematika {
    
    int nilai1;
    int nilai2;
    
    int tambah(){
        int a = nilai1 + nilai2;
        return a;
    }
    
    int kali(){
        int hasil = nilai1 * nilai2;
        return hasil;
    }
    
    int kurang(){
        int hasil = nilai1 - nilai2;
        return hasil;
    }
    
    int bagi(){
        int hasil = nilai1 / nilai2;
        return hasil;
    }
    
}


Monday, September 30, 2013

penggunaan label vb

penggunaan label vb

label pada vb di simbolkan A
1. buat form seperti dibawah ini dengan 2 label



2. atur propetis
label 1 
caption = STIMIK DUTA BANGSA SURAKARTA
autosize = true
font = comic sans ms ; bold ; 20

label 2
caption = latihan Vb kendji9
autozise = true
font = arial ; bold ; 12

3. jalankan denganmenekan tombol run pada menu dan hasilnya dibawah ini:


penggunaan label vb



latihan buat seperti dibawah ini atur propertisnya:

penggunaan label vb


Sunday, September 29, 2013

elemen mouse pada vb 6

elemen mouse pada vb 6

elemen mouse pada vb 6

pada mouse
click
even ini akan dijalankan apabila mouse diklik sebelah kiri

doubleclik
even akan dieksekusi apabila mouse diklik sebelah kiri dua kali

mouseDown
even ini terjadi apabila pemakaian mouse di tekan dan ditahan

mousemove
even terjadi jika mouse di klik lalu ditahan dan digerakkan maka scipt program baru di eksekusi

pada keyboard
keydown
event akan dijalankan jika kita menekan tombol keyboard

keypass
event akan dijalankan dengan menekan tombol keyboard yang telah dipilih sesuia dengan kode ascii tombol keyboard

keyup
proses akan di eksekusi jika tombol dilepaskan


perubahan otomatis
aktivate
perintah akan dijalankan apabila form dijalankanwaktu start

change
perintah akan dijalankkan apabila terjadi perubahan pada tool pada menu box

load
event ini akan jalan apabila sebuah form dipanggil

gotfocus
even dilakukan dengan menuju sebuah fokus

lostfocus
scrip akan dijalankan apabila kehilangan focus

unload
event ini dijalankan saat form ditutup

komponen yang ada pada vb 6

komponen yang ada pada vb 6

toolbox
 ket:
poiner: berfungsi untuk memilih dan menggeser
picturebox : berfungsi memasukkan gambar
label : membuat keterangan yang diinginkan
textbox : menmpung inputan teks maupun angka
frame : membuat pengelompokan
comment button : membuat tombol
checkbox : membuat pilihan
option button untuk pilihan hanya satu
image : memasukkan gambar
data : untuk koneksi data base






Form
 berfungsi menempatkan elemen - elemen tool yang ada pada toolbox












project explorer

merupakan tempat form, calss,moduls dan design pada project yang kita buat








view code
digunakan untuk tepat menulis koding VB









project propertis
propertis merupak tempat untuk mengatur tool yang ada pada toolbox

Tuesday, September 24, 2013

top 5 softwere dari ilmu komputer oleh imam

5 softwere dari ilmu komputer

1. Ilmu Ergonomis dan Perancangan = Softwere AUTO CAD

2. Ilmu Multimedia/Perfilm an = Softwere ULEAD

3. Ilmu Pemotretan = Softwere Photoshop

4. Ilmu Statistika = Softwere SPSS Statistika

5. Ilmu Instrument = Softwere RS LOGIX 500



1. Hubungan ilmu multimedia dengan ilmu computer

Secara terminology(istilah) multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda dalam bentuk,Teks,Grafik,animasi,audio,video

Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks,grafik,audio dan video dengan menggunakan tool yang memungkinakan pemakai berinteraksi,berkreasi dan berkomunikasi

2. Hubungan ilmu informatika dengan ilmu computer

Berhubungan mulai dari analisis abstrak, algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemograman computer dan rekayasa perangkat lunak, sementara teknik computer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat kerasnya

3. Hubungan Ilmu Robotika dengan ilmu computer

Untuk Mendesain atau membuat perkembangan mesin dan peralatan-peralatan yang canggih

4. Hubungan Ilmu Network dengan ilmu computer

Membuat interaksi diantara masyarakat menjadi lebih baik dan semakin mudah kemunculan berbagai kemajuan teknologi informasi seperti internet dan akun jejaring social seperti searc engine dll,

Membuat masyarakat bias melakukan interaksi social darimana kapan saja hanya dalam hitungan menit tanpa harus mengeluarkan biaya yang besar dan tentu saja tidak membuang banyak waktu

5. Hubungan Ilmu AI dengan ilmu computer



Dapat membuat sebuah mesin yang cerdas dimana kecerdasan adalah kualitas yang memungkinkan suatu entitas yang berfungsi secara tepat dan dengan pandangan terdepan di dalam lingkungan seperti ilmu computer pilot otomatis,mesin seperti robot, kapal ruang angkasa.

ilmu komputer dengan perkembangannya by sunti

ilmu komputer dengan perkembangannya

*AI*

Hubungan AI dengan ilmu komputer : AI diciptakan untuk menciptakan sebuah sistem komputer yg bisa belajar, bereaksi, dan membuat keputusan dalam lingkungan yang berubah – ubah dan kompleks. AI juga digunakan untuk fokus membuat hardware dan software yang dapat memecahkan masalah atau penyelesaian masalah yg dilakukan oleh manusia, atau bisa disebut juga dengan mesin pintar.

Perkembangan AI dengan ilmu komputer : AI dikembangkan menjadi pilot otomatis untuk pesawat dan kapal ruang angkasa, robot, dan juga senjata militer yang pintar.

*MULTIMEDIA*

Hub ungan Multimedia dengan ilmu komputer : untuk menyajikan suatu informasi dengan berbagai macam-macam elemen seperti suara, teks, grafik, video, maupun animasi yang diharapkan dapat dirancang suatu sistem yang lebih interaktif, sehingga informasi yang ditampilkan tidak hanya terbatas dalam model teks tetapi penggabungan dari elemen-elemen multimedia tersebut sehingga inforrmasi yang disampaikan dengan metode multimedia, akan lebih efisien penyampaiannya. Bahasa komputer yg biasa digunakan oleh seorang pogrammer : Delphi, SQL, Visual Basic, Flash Programmer, Java, dan Assembly.

Perkembangan multimedia dengan ilmu komputer : dikembangkan menjadi animasi, film, TV, game, 3D, Internet, chatting, dll. Perangkat lunak yg digunakan : 3D maks, lighware, softimage,flash, movie maker, adobe flash, adobe image ready, adobe photoshop, corel draw, joomla, sound recorder, adobe audition,

*ROBOTIKA

Hubungan Robotika dengan Ilmu Komputer adalah bertujuan untuk pembuatan robot dengan menggunakan perangkat – perangkat komputer. Agar menjadi sebuah robot yang canggih yang dapat menciptakan inovasi baru.

Perkembangan Robotika dengan Ilmu Komputer : MOROLIPI ( Mobil penjinak bom ), Robot keranjang(cart) Standfort ( dapat melewati ruangan yang penuh dengan kursi tanpa bantuan manusia ), Robot Asimo( robot yang dapat berjalan dengan dua kaki ), Robot Mahru, dll.


*Informatika Dasar

Hubungan Informatika Dasar dengan Ilmu Komputer : yang mempelajari tentang pemrosesan, pengarsipan, dan penyebaran informasi dengan menggunakan teknologi informasi dan alat lain yang berbasis komputer. eknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global.

Perkembangan Informatika Dasar dengan Ilmu Komputer : perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce. E-Commerce adalah perdagangan menggunakan jaringan komunikasi internet, Internet Banking.


*Network*

Hubungan network dengan Ilmu Komputer : Dalam membentuk satu kesatuan network membutuhkan ilmu komputer. Dengan menggunakan ilmu komputer, kita dapat mengakses data, tukar menukar data dan mengirim data.

Perkembangan Network dengan Ilmu Komputer : Wimax,Wifi, WLAN, GPRS,EDGE, HSDPA, MNO, BP, dll

demikian ulasan ilmu komputer dengan perkembangannya

class dengan 2 objek

praktil pertemuan ke dua

setelah kita membuat class dan objek lalu kita edit
class Manusia menjadi

public class Manusia{
 
    String nama;
    String alamat;
    int umur;
    boolean menikah;
 
}

dan edit main class ContohObjek
menjadi

public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
       
        Manusia budi = new Manusia();

        budi.nama = "Budi";
        budi.alamat = "Bandung";
        budi.umur = 25;
        budi.menikah = false;
       
        Manusia rina = new Manusia ();
        rina.nama = "Rina";
        rina.alamat = "Jakarta";
        rina.umur = 20;
        rina.menikah = false;
       
        System.out.println(budi.nama);
        System.out.println(rina.nama);
       
    }